之前說到因為m-Friends的屢次延期,所以決定轉為設計較容易在電訊公司推出的遊戲類產品,最後設計出m-Quest定位尋寶遊戲。當我首次展示這個遊戲概念時,看對方反應已知道定能順利推出,問題是要多少時間吧。
當時大概是2004年12月,到正式完成系統時已經是1月尾,趕不及新年檔,電訊公司建議在復活節檔期才正式推出,他們又設計了一個名為「仙界尋寶」的故事(後來與MTR地鐵合作推出),於是我們又再重新把所有圖像再畫一次。
到了復活前夕,我們又收到電訊公司的來電,問:「與果將 m-Quest轉為武俠風格,有沒有困難?」
「….也不過是又再從頭做過圖像吧。」
「非常好,我們希望可以這樣..這樣..那樣..那樣..」
「…等下,這是否代表又要延期?」
「對,不過合作的伙伴是暑期大片,合作的話反應肯定比獨立推出更好。」
「…哪套電影?」
「徐克的七劍。」
七劍?黎明?楊采妮..?!
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