與 Claude 3.5 Sonnet 深度對談:LLM 的人類情緒及 Agentic AI 應用風險
AI真的會對人類的評價產生情緒嗎?這種反應背後又隱藏著什麼樣的機制?帶著這些疑問,我決定和 Claude 3.5 Sonnet 展開一次深入對談,我使用了Thinking Claude v5.1提示詞,強制Claude顯示自己的思考過程,然後作為訪問者,和它作出一次深入對談。
DEX的流動性陷阱:誘人的高APY背後暗藏殺機
去中心化交易所(DEX)風靡加密貨幣圈,很大程度要歸功於其獨特的自動化做市商(Automated Market Maker,AMM)機制。AMM利用一個優雅的數學公式-恆定乘積函數(Constant Product Function),即xy=k,來完成資產定價和交易撮合的任務,從而在無需中心化做市商的情況下,為流動性提供者(LP)創造了參與流動性供給、賺取手續費的機會。
甚麼是GameFi?邊玩邊賺是真的嗎?
所謂GameFi,就是Game和Finance兩個字的結合。一般的營運模式是Play-to-Earn,即「邊玩邊賺」。
用「冒險樂園」來作比喻GameFi的運作模式,就是玩家要先買代幣,用代幣玩遊戲,再從遊戲中得到獎勵。獲得的獎勵可以是更多遊戲代幣,又或者獎品,甚至是另一種代幣都可以。
Startup研發備忘錄(下):落實教學App新概念 將構想製成產品
之前兩篇文章講到,我們為了研發出比YouTube和Patreon更適合教學用途的LearnHour App,分析了現代學生的行為習慣。最後總結出傳統教學和現代科技發展存在一定落差,而市面上現成的工具難以協助導師發展可持續的商業模式。
本文為此系列文章最後一篇,記錄我們將LearnHour的概念製作成產品的過程。
Startup研發備忘錄(中):為教學App建構合理的商業模式
前文提到,朋友為城中著名語文教師,希望可以研發一個App,助他發展出可持續的商業模式。我們探討過是否可以利用現成的服務,例如YouTube或Patreon等,做到他想要的效果,結論是「太麻煩了」。如果要投入這麼多製作成本和心機時間,還不如維持現狀。
Startup研發備忘錄(上):為「後疫情時代」設計全新教學App
作為創科人,我的使命就是研發出能為用戶帶來方便的產品。每次設計新App,過程都甚不容易。所以今次創作出我們名為「LearnHour」的教學App,就將整個心路歷程記錄下來,分為三篇文章,公開和大家分享。
Startup需要「搖滾精神」
不經不覺,創辦公司寫手機App,已經十年。這十年來可謂跌跌撞撞,摸著石頭過河。而創業的其中一種挑戰,就是每天都會面對從未遇過的狀況,然後被逼攪盡腦汁,想出最具創意、最有效率的方法去解決各種出乎意料的難題。
