Category: 開發日誌

Startup研發備忘錄(下):落實教學App新概念 將構想製成產品
之前兩篇文章講到,我們為了研發出比YouTube和Patreon更適合教學用途的LearnHour App,分析了現代學生的行為習慣。最後總結出傳統教學和現代科技發展存在一定落差,而市面上現成的工具難以協助導師發展可持續的商業模式。
本文為此系列文章最後一篇,記錄我們將LearnHour的概念製作成產品的過程。

Startup研發備忘錄(中):為教學App建構合理的商業模式
前文提到,朋友為城中著名語文教師,希望可以研發一個App,助他發展出可持續的商業模式。我們探討過是否可以利用現成的服務,例如YouTube或Patreon等,做到他想要的效果,結論是「太麻煩了」。如果要投入這麼多製作成本和心機時間,還不如維持現狀。

Startup研發備忘錄(上):為「後疫情時代」設計全新教學App
作為創科人,我的使命就是研發出能為用戶帶來方便的產品。每次設計新App,過程都甚不容易。所以今次創作出我們名為「LearnHour」的教學App,就將整個心路歷程記錄下來,分為三篇文章,公開和大家分享。

如果可以重新設計Openrice
Openrice是香港最流行的飲食手機App,憑著完整的食肆數據庫、建立多年的品牌,和一班在Openrice寫食評的食家,在香港可謂全無對手。曾經有不少Startup想在飲食App市場分一杯羹,以我所知幾乎全軍覆沒,強如騰訊,其飲食App「iPick」,在香港推出兩年仍然動不到Openrice分毫。

手機Online Game [開發篇:六]
2004年9月。
上回說到我們開發的3G手機社群m-Friends,因某些原因沒有正式推出。在這情況下,我只有急謀對策。
和電訊商合作原來有這麼多障礙,其實有沒有可能獨立推出呢?我這樣問自己。